ثبت سفارش
عنوان محصول
قیمت
0

تحقیق مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

Code: #25447
تعداد صفحات
12
فرمت فایل
word
سال
مشخص نشده
مقطع
مشخص نشده

خلاصه تحقیق مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

آموزش محیط گرافیکی در توربو  پاسکال 7

برای برنامه نویسی در محیط گرافیکی نیاز به مقدماتی برای ورود به محیط گرافیک است . اولین خط هر برنامه گرافیکی بعد از دستور Program ، فرمان زیر است :

Uses graph ;

با استفاده از دستور uses برنامه شما می تواند از پیمانه ها و ثوابت توربو پاسکال استفاده کند . این ثوابت و پیمانه ها در فایلی که یک unit نامیده می شود جای می گیرند . کدی که در حالت گرافیکی توسط کامپیوتر تولید می شود ، به نوع کامپیوتر بستگی دارد . بنابراین نوع سخت افزار گرافیکی که در اختیار سیستم است باید به توربو پاسکال اعلام شود . برای این کار از دو متغیر Driver و Mode بصورت زیر استفاده می شود :

Var

  Driver , Mode : Integer ;

محتوای این دو متغیر نوع سخت افزارهای گرافیکی سیستم را مشخص می کند . برای تعیین حالت گرافیکی از دستور زیر استفاده می شود :

InitGraph (Driver, Mode, ‘…….’) ;

رویه InitGraph سیستم گرافیکی شما را بررسی کرده و سپس در متغیرهای Driver و Mode مقادیر مناسب را قرار می دهد . پارامتر رشته ای ‘……’ شاخه ای را مشخص می کند که در آن نرم افزار کنترل سیستم گرافیکی شما وجود دارد . رشته ای که بدون کاراکتر است ‘ ‘ به این معناست که این نرم افزار در شاخه جاری قرار دارد .

این نرم افزار همواره در شاخه BGI قرار دارد و معمولا" در محلی است که برنامه توربو پاسکال نصب شده است . بنابراین باید آدرس شاخه BGI را بجای این رشته بنویسیم . برای انعطاف پذیر شدن برنامه و قابلیت اجرای آن روی سیستم های مختلف معمولا" یک نسخه از شاخه BGI را در شاخه ای که برنامه در آن قرار دارد ، کپی می کنیم .

صفحه نمایشی که مانند یک صفحه مختصات است :

در برنامه نویسی گرافیکی موقعیت هر خط یا هر شکلی را که روی صفحه نمایش رسم می کنید ، باید کنترل کنید . صفحه نمایش را در محیط گرافیکی بصورت مختصات X-Y تعدادی نقطه می توان در نظر گرفت . در اکثر نمایشگرها ابعاد متداول عبارتند از : 200×320 ، 350×640 ، 480×640 . که معمولا" تعداد نقاط در محور X ها بیشتر است .

توابع GetMaxX و GetMaxY در توربو پاسکال، به ترتیب حداکثر تعداد نقاط در Xها و Yها را برمی گردانند . بنابراین برای بدست آوردن ابعاد واقعی نمایشگر خود می توانید از این توابع بصورت زیر استفاده کنید :               

 MaxX := GetMaxX ;             MaxY := GetMaxY ;

مختصات گوشه های صفحه نمایش به صورت زیر است.

برای برگرداندن برنامه به حالت متنی از دستور زیراستفاده می کنیم . 

CloseGraph ;

رنگ زمینه و متن :

بطور پیش فرض برای رنگ های زمینه و متن ، به ترتیب از سیاه و سفید استفاده می شود . دستورات زیر امکان تغییر رنگ زمینه و متن را فراهم می کنند .

SetBkColor (….) ;                  تعیین رنگ زمینه

SetColor (….) ;                         تعیین رنگ متن  

برای انتخاب رنگها از ثوابت رنگی یا معادل عددی رنگها طبق جدول زیر استفاده می شود :

ثابت

مقدار

ثابت

مقدار

Black

0

DarkGray

8

Blue

1

LightBlue

9

Green

2

LightGreen

10

Cyan

3

LightCyan

11

Red

4

LightRed

12

Magenta

5

LightMagenta

13

Brown

6

Yellow

14

LightGray

7

White

15

 

خلاصه ای از توابع و رویه های گرافیکی :

·                Line (X1, Y1, X2, Y2) ;

بین نقاط (X1,Y1) و (X2,Y2) خطی رسم می شود .

·        Rectangle (X1, Y1, X2, Y2) ;

مستطیلی که قطر آن بین نقاط (X1,Y1) و (X2,Y2) است می کشد .

·        Circle (X, Y, R) ;

دایره به مرکز (X,Y) و شعاع R رسم می کند .

·        Arc (X, Y, Angle1, Angle2, R) ;

کمانی از زاویه Angle1 تا Angle2 و به مرکز (X,Y) و شعاع R رسم می کند .

·        SetFillStyle (FilPat, FilCol ) ;

برای رنگ آمیزی قسمتهایی از صفحه نمایش با رنگهای مختلف از این رویه استفاده می شود تا نوع رنگ و نحوه رنگ آمیزی مشخص شود .

الگوهای رنگ آمیزی و رنگها با توجه به جدول زیر انتخاب می شوند ، در این رویه هم از نام ثابت و هم از معادل عددی می توانید استفاده کنید .

تا زمانیکه بار دیگر این رویه را فراخوانی نکنید ، این حالت فعال خواهد بود .

ثابت

معادل عددی

الگوی رنگ آمیزی

ثابت

معادل عددی

الگوی رنگ آمیزی

EmptyFill2

0

رنگ زمینه

LtBkSlashFill

6

\ \ \ \ (بافاصله)

SolidFill

1

بصورت توپر

HatchFill

7

هاشور

LineFill

2

- - - -

XhatchFill

8

متقاطع

ItSlashFill

3

/ / / / (بافاصله)

InterLeaveFill

9

خط در میان

SlashFill

4

//// (بدون فاصله)

WidDotFill

10

نفطه ای (بافاصله)

BslashFill

5

\\\\ (بدون فاصله)

CloseDotFill

11

نقطه ای(بدون فاصله)   

FloodFill (X, Y, Border) ;

محدوده ای را که حاوی نقطه (X,Y) است و با خطوطی به رنگ Border محصور شده است ، با الگوی جاری رنگ آمیزی می کند .

·        Bar (X1, Y1, X2, Y2) ;

مستطیلی توپر می کشد که قطر آن بین نقاط (X1,Y1) و (X2,Y2) است .

·        PieSlice (X, Y, Angle1, Angle2, R) ;

یک برش دایره توپر می کشد که از زاویه Angle1 شروع شده و به Angle2 ختم می شود و دارای مرکز (X,Y) و شعاع R می باشد .

·        OutTextXY (X, Y, TextString) ;

در نقطه (X,Y) کاراکترهای رشته TextString را چاپ می کند .

v    برنامه زیر یک نمونه از برنامه نویسی ساده گرافیکی را نشان می دهد .

uses graph;

procedure HappyFace(MidX,MidY:integer);

var

HeadRadius:integer;

begin

   HeadRadius:=GetMaxY div 4;

   Circle (MidX, MidY, HeadRadius);

end;

var                

   Driver,Mode,MidX,MidY:integer;

begin

   InitGraph (Driver, Mode, ' ');

   MidX:=GetMaxX div 2;

   MidY:=GetMaxY div 2;

   HappyFace(MidX,MidY);

   OutTextXY(230, 400, '!!! Press Any Key !!!');

   readln;

   CloseGraph;

end.

نقاشی متحرک گرافیکی :

اگر یک رویه گرافیکی دارای پارامتر باشد ، می توان موقعیت یک شکل را تغییر داد و یا آن شکل را در چند نقطه از صفحه نمایش رسم کرد . علاوه بر این می توان یک شکل را متحرک ساخت . این کار به این صورت انجام می شود که ابتدا شکلی در نقطه خاصی از صفحه نمایش رسم می شود ، سپس از آن نقطه پاک شده و در محل دیگری رسم می شود . با تکرار این عمل شکل مورد نظر متحرک به نظر می رسد .

برای تعیین سرعت حرکت از یک تأخیر زمانی بین دفعات رسم شکل استفاده می کنیم . برای ایجاد این تأخیر می توان از رویه Delay (DelayTime) استفاده کرد . عدد DelayTime بر اساس میلی ثانیه بیان می شود و البته برای استفاده از این تابع باید  واحد Crt را با فرمان uses Crt در ابتدای برنامه فراخوانی کنید .

v    در مثال بعد با استفاده از روش گفته شده ، شکل رسم شده در مثال قبل را متحرک می کنیم.

var

   Driver,Mode,MidX,MidY:integer;

begin

   InitGraph (Driver, Mode, ' ');

   MidX:=0;

   MidY:=0;

   while ((MidX

     begin

       HappyFace(MidX,MidY);

       MidX:=MidX+50;

       MidY:=MidY+50;

       Delay(50);

       SetFillStyle(3,4);

       Bar(0,0,639,479);

     end;

   OutTextXY(230, 400, '!!! Press Any Key !!!');

   readln;

   CloseGraph;

end.

دستور کار (1 )

در محیط گرافیک توربو پاسکال برنامه ای بنویسید که اشکال زیر را در خروجی رسم کند . سعی کنید توابع را طوری بنویسید که با دریافت مختصات یک نقطه از شکل مثلا" مرکز آن ، تمام شکل را رسم کند . (مانند مثال مطرح شده در جزوه) سعی کنید تمام مختصات لازم برای رسم اشکال را با فرمول بدست آورید و تا حد امکان از استفاده مستقیم از اعداد خودداری کنید .

فهرست تحقیق مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

فهرست:

ندارد
 

منبع:

ندارد

تگ‌ها