ثبت سفارش
عنوان محصول
قیمت
0

تحقیق مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

Code: #22881
تعداد صفحات
10
فرمت فایل
Word
سال
مشخص نشده
مقطع
مشخص نشده
دسته‌بندی

خلاصه تحقیق مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

استفاده از Mouse در محیط گرافیک :

برای استفاده از Mouse در محیط گرافیکی باید وقفه مربوط به فعال سازی Mouse را فراخوانی کنیم . این وقفه 33Hex (هگزاد سیمال) نام دارد و شامل یکسری توابع است که هر تابع با یک شماره مشخص شده و کاربرد خاصی دارد . هرکدام از توابع مذکور دارای ثباتهای ورودی و خروجی هستند . ثبات های ورودی باید قبل از فراخوانی وقفه مقدار دهی شوند تا وقفه عمل مورد نظر ما را انجام دهد و ثباتهای خروجی نتایج اجرای وقفه را برمی گردانند .

 تابع 00Hex از وقفه 33Hex :

این تابع اعمال زیر را انجام می دهد :

1- پارامترهای Mouse را با مقادیر پیش فرض Set می کند .

2- اشاره گر Mouse را به مرکز صفحه منتقل می کند .

ثبات ورودی :

Ax := 0 ;

ثبات خروجی :

درایور Mouse نصب شده است .                                                                   Ax = ffff Hex

درایور Mouse نصب نشده است .                                                               Ax = 0000 Hex 

تعداد کلید های Mouse را مشخص می کند .                                                                Bx = 3

function mreset:integer;

var i:integer;

begin

  asm;{ این دستور برای نوشتن دستورات اسمبلی بکار می رود . }

    mov ax,0;

    int 33h; {فراخوانی وقفه }

    mov i,ax;

  end;

end;

نکته : این تابع فقط Mouse را فعای می کند ولی اشاره گر Mouse را آشکار نمی کند . برای نمایان شدن اشاره گر Mouse باید از تابع بعدی استفاده کنیم .

تابع 01Hex از وقفه 33Hex :

این تابع اشاره گر Mouse را در صفحه نشان می دهد . قبل از اجرای این تابع باید تابع Mreset اجرا شده باشد .

ثبات ورودی :

Ax := 01 ;

ثبات خروجی : ندارد .

procedure mshow;

begin

  asm;

    mov ax,01h;

    int 33h;

  end;

end;

تابع 02Hex از وقفه 33Hex :

این تابع اشاره گر Mouse را پنهان می کند .

ثبات ورودی :

Ax := 02 ;

ثبات خروجی : ندارد .

procedure mhide;

begin

  asm;

    mov ax,02h;

    int 33h;

  end;

end;

تابع 03Hex از وقفه 33Hex :

این تابع برای تشخیص مکان اشاره گر Mouse در هر لحظه و تعیین کلید فشره شده بکار می رود .

ثبات ورودی :

Ax := 03 ;

ثبات خروجی :

مختصات اشاره گر Mouse روی محور Xها :Cx

مختصات اشاره گر Mouse روی محور Yها :Dx

تعیین کلید فشرده شده : Bx

کلید چپ : 0      کلید راست : 1     کلید وسط : 2

 

ساختار ثبات Bx بصورت شکل بالا است پس به ازای فشرده شدن هر کلید مقادیر زیر را خواهیم داشت .

کلید چپ Bx = 1 :

کلید راست Bx = 2 :

کلید وسط Bx = 4 :

procedure mbutton(var x1:integer;var y1:integer;var k1:integer);

var x,y,k:integer;

begin

  asm

   mov ax,03;

   int 33h;

   mov x,cx;

   mov y,dx;

   mov k,bx;

  end;

  x1:=x;

  y1:=y;

  k1:=k;

end;

تابع 04Hex از وقفه 33Hex :

با استفاده از این تابع می توانید اشاره گر Mouse را بصورت نرم افزاری در مکان دلخواه قرار دهید . 

فهرست تحقیق مقاله آموزش محیط گرافیکی در توربو پاسکال 7

فهرست:

ندارد.
 

منبع:

ندارد.

تگ‌ها
N/A