تحقیق مقاله زبان برنامه نویسی ۸ صفحه مهندسی کامپیوتر زبان برنامه نویسی یا زبان کامپیوتری یک تکنیک ارتباطی استاندارد برای بیان دستورالعمل ها به یک رایانه است. در زبان برنامه نویسی از مجموعه ای از قواعد نحوی و معنایی برای تعریف یک برنامه کامپیوتری استفاده می شود. یک زبان به برنامه نویس اجازه می دهد که دقیقا مشخص کند که رایانه روی چه داده ی عمل کند، این داده چگونه ذخیره یا منتقل شود، و دقیقا تحت شرایط مختلف کدام الگوریتم روی آن اعمال ...
تحقیق مقاله آیا جاوا میتواند پلات فرم ایدهآل تکنولوژی شود؟ ۹ صفحه مهندسی کامپیوتر خلاصه: جاوا شبیه هر مجموعه پلات فرم طراحی /زبان است اغلب طراحان رابطه عشق و انزجار با آن دارند. مطمئنا برای هوادارن پروپا قرص جاوا این بهتر از استفاده از .Net، LAMP یا (مورد ویژه خودتان را اینجا اضافه کنید) است، اما ما برای پیچیدگی Swing، حجیک بودن مشخصه، عملکرد، هزینههای اضافی بر سختافزار ناقابل توسط Java2platform، پلاتفرم Micro Edition (J2ME)، 101 راه مختلف انجام کارها، و ...
تحقیق مقاله جاوا یا سی شارپ ؟؟؟ ۷ صفحه مهندسی کامپیوتر هر دو زبان جاوا و سی شارپ ابزارهایی هستند برای پیاده سازی.... شما نسبت به scale پروژه تصمیم میگیرید که از کدامشان استفاده کنید.. به طور مثال برای سیستم کتابخانه کسی با java برنامه نویسی نمی کند... خیلی راحت با C# این کار را انجام میدهد.... یا در رابطه با سیستم های خیلی بزرگ مثل فرودگاه ... با java کار می کنند.. در مورد زبان های دیگر هم همین طور است... شما باید با مفهوم های ...
تحقیق مقاله کامپیوتر ۱۲ صفحه مهندسی کامپیوتر کامپیوتر تعریف طبق تعریف کنونی فرهنگ لغت انگلیسی آکسفورد کامپیوتر ابزاری برای انجام محاسبات یا عملیات های کنترلی قابل بیان به صورت جملات عددی یا منطقی می باشد. با وجود درستی، این تعریف و تعاریفی که در دیگر فرهنگ های لغت یافت می شود آنقدر عام هستند که هیچ تمایزی بین گونه های مختلف قدیمی، کنونی و بالقوه ی آینده قرار نمی دهند. سئوالات پر مفهوم تر می توانند این ها باشند: انواع مختلف ...
تحقیق مقاله بررسی و مقایسه محیط جاوا با دات نت ۳۶ صفحه مهندسی کامپیوتر مقدمه : در ابتدای پیدایش علوم کامپیوتر، برنامهنویسان کدهایی در سطح ماشین مینوشتند. به همین دلیل بیشتر توجه آنان معطوف به مجموعه دستورات ماشین بود. به تدریج زبانهای سطح بالا ایجاد شد و در نتیجه توجه برنامهنویسان بیشتر به اصل مسئله معطوف گردید. اکنون سطح انتزاعی بر روی کامپیوترهای مختلف ایجاد شده است. یعنی برنامهی نوشته شده روی هر ماشین اجرا میشود. در زبانهای ساختیافته ، ...
تحقیق مقاله رایگان تاریخچه پاسکال ۳ صفحه مهندسی کامپیوتر زبان شى گرایى پاسکال که ما در دلفى از آن سود مى جوییم در سال 1995 همراه با محیط برنامه نویسى دیدارى (Visual) دلفى اختراع نشد. این زبان توسعه یافته زبان پاسکال شى گرا بود که قبلا در محصول بورلند پاسکال از آن استفاده شده بود. اما بورلند پاسکال را اختراع نکرد، او تنها به گسترش و عمومى شدن کمک نمود. این فصل حاوى اطلاعات تاریخى راجع به بسترهاى تاریخى پاسکال شى گرا و تکامل آن است. ...
تحقیق مقاله زبان های برنامه نویسی ۲۱ صفحه مهندسی کامپیوتر تاریخچه ویژوال بیسیک .NET ویژوال بیسیک .NET توسعه یافته BASIC می باشد. BASIC توسط پروفسور John Kemeny و Thomas Kurtz از کالج Dartmouth برای نوشتن برنامه های ساده ایجاد شد و این طراحی از اواسط دهه 1960 آغاز گردید. هدف از BASIC اولیه, آموزش برنامه نویسی بود. BASIC توسط انواع متفاوتی از کامپیوترها مورد استفاده قرار گرفت و سرمشق سایر زبان ها شد. با توسعه واسط گرافیکی کاربر (GUI) ...
تحقیق مقاله پایگاه داده شی گرا ۲۵ صفحه مهندسی فناوری اطلاعات IT شی گرایی: در نظر بگیرید برای رانندگی مجبور بودید از تمام نکات فنی و همه اتفاقاتی که در موتور و پیستونها اتفاق میافتد با خبر بودید واقعاً گیج کننده میشد، اینطور نیست! در واقع برنامه نویسی ابتدا بدین صورت بود و فقط افراد خاصی میتوانستند این کار را انجام دهند ولی با ظهور شی گرایی همه چیز عوض شد. حالا ببینیم یک شی دقیقاً چکار میکند. اول اینکه یک شی طوری طراحی شده که برنامه نویسی ...
تحقیق مقاله مقدمه ای بر UML ۵۸ صفحه مهندسی فناوری اطلاعات IT یادگیری متد object- oriented برنامه نویسی شی گرا و visual modeling (مدلسازی بصری) بررسی انواع نماد های گرافیکی نگاهی به انواع نمودارهای (UML Diagrams) UML توسعه نرم افزار با استفاده رز مدلسازی بصری (visual modeling) مقدمه ای بر متد object- oriented (شی گرایی) در متد شی گرایی (0.0) برنامه به قطعات بسیار کوچک یا آبجکت هایی تقسیم میشود که تا اندازه ای مستقل از یکدیگرند مانند ...
تحقیق مقاله زبان های برنامه نویسی ۲۴ صفحه مهندسی کامپیوتر لیسپ یک زبان برنامهنویسی رایانه است که در سال ۱۹۵۸ به وسیلهٔ جان مککارتی ابداع شده است. این زبان، مانند زبان برنامهنویسی پرولوگ، بیشتر برای برنامهنویسی هوش مصنوعی مورد استفاده قرار میگیرد. با توجه به اینکه زبان لیسپ از نحو سادهای برخوردار است، تجزیه و پیادهسازی آن نسبتاً با سهولت انجام میشود. متن برنامههای لیسپ عموماً از نمادها و لیستهایی از نمادها تشکیل میشود و بدین ...
تحقیق مقاله رایگان آلن کی - دریایی از ایده ها ۲ صفحه زندگینامه مشاهیر و بزرگان Alan C. kay را شاید بتوان یکی از پرکارترین و کمتر شناخته شدهترین افراد مؤثر در تاریخ کامپیوتر دانست. مدیرعامل مؤسسه تحقیقاتی Viewpoints، عضو ارشد آزمایشگاههای شرکت HP، طراح کامپیوترهای لپ تاپ، طراح رابط کاربر مبتنی بر پنجره، طراح روش برنامهنویسی شیگرا، از مؤسسین مرکز تحقیقات پالوآلتوی شرکت زیراکس (مجموعه PARC) و ... . این فهرست را همینطور میتوان ادامه داد. Alan C. kay را ...
تحقیق مقاله آشنایی با UML ۲۶ صفحه مهندسی کامپیوتر زبان مدل سازی یکپارچه (UML) زبانی است برای مشخص سازی ، مجسم سازی ، ساخت و مستند سازی دست آوردهای سیستم های نرم افزاری و مدل سازی و کار و دیگر سیستمهای غیر نرم افزاری . Uml مجموعه ای از بهترین تجربیات مهندسی که موفقیتشان در مدل سازی سیستمهای بزرگ و پیچیده به اثبات رسیده است را عرضه می دارد. تعریف UML شامل اسناد زیر می گردد : معنا شناسی UML : که مفاهیم غنی و دستور نگارش وعلا ئم ...
تحقیق مقاله زبان های برنامه نویسی در کامپیوتر ۲۹ صفحه مهندسی کامپیوتر دِلفی (Delphi) یا به تعبیری ویژوآل پاسکال – یک زبان برنامهنویسی است و بستری برای توسعهٔ نرمافزار که شرکت بورلند آن را تولید کرده است. این زبان، در بدو انتشار خود در سال ۱۹۹۵، به عنوان یکی از نخستین ابزارهایی مطرح شد که از توسعهٔ نرمافزار بر مبنای متدولوژی RAD((Rapid Application Developmentپشتیبانی میکردند؛ یعنی تولید و توسعهٔ سریع برنامههای کاربردی این نرم افزار بر مبنای ...
تحقیق مقاله مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گراء در دات نت ۲۳ صفحه مهندسی فناوری اطلاعات IT مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گراء در دات نت برنامه نویسی شی گراء، بدون شک مهمترین تحول در دنیای نرم افزار طی سالیان گذشته بوده که بیشترین تاثیر را در پیشبرد نرم افزار بدنبال داشته و ما امروز در صنعت گسترده نرم افزار از دستاوردهای وسیع آن بهره مند هستیم . در این مقاله قصد داریم ، به بررسی برنامه نویسی شی گراء پرداخته و از این زاویه نگاهی به دات نت داشته باشیم . بمنظور شناخت برنامه ...
تحقیق مقاله زبان های سیستم کامپیوتر ۴۱ صفحه مهندسی کامپیوتر اجرا و عملی ساختن الگوریتمهای انتزاعی وابسته به هم بهوسیله برای تولید یک برنامه رایانهای مشخص با ابزار زبان برنامهنویسی ممکن است. گرچه نزدیکترین راه برای بازسازی این قوانین در رایانه کار روی مدارهای الکترونیکی سختافزار آن است. اما این کاری طاقتفرسا و زمانبر و درنتیجه کمابیش ناممکن است. واسطهایی ساخته شدند تا میان سختافزار و انسان قرار گیرد. طبیعی است یک واسط به ساده ...
تحقیق مقاله زبان و آداب و رسوم جودو ۱۸ صفحه تربیت بدنی جودو یک کلمه ژاپنی است زیرا جودو درژاپن ابداع شده است.یاد گرفتن نام تکنیک ها به ژاپنی چند دلیل مهم دارد.اولین منظور از یاد گرفتن این اصطلاحات آن است که کسانی که این ورزش را در کشور های مختلف انجام می دهند قادر باشند با یکدیگر ارتباط بر قرار کنند و در مسابقات بین المللی از آنها استفاده کنند. دوم اینکه یاد گرفتن اصطلاحات ژاپنی باعث می شود که در مسابقات حرف داور مسابقه را بفهمید و ...
تحقیق مقاله مدیریت پایگاه داده ۵۴ صفحه مهندسی فناوری اطلاعات IT مقدمه مدیریت پایگاه داده ها (چه داده های متنی یا تصویری یا غیره) شاید مهمترین کاربردی بوده است که همواره از کامپیوتر های تجاری خواسته شده است. به همین دلیل در چند سال گذشته قبل از ظهور محیطهای مبتنی بر رابط گرافیکی شاهد حکومت زبان cobol بر امپراطوری کامپیوتر بودیم. بعد از این امر ظهور برنامه dBase و فروش حیرت آور آن خبر از همین احتیاج مبرم به پایگاه داده ها می داد. باز در این ...
تحقیق مقاله معرفی اختصاری زبان Gpss ۱۰ صفحه مهندسی فناوری اطلاعات IT مقدمه در فصلهای گذشته چندین مدل شبیه سازی از سیستم های صفی مورد بررسی قرار گرفت. اگر دقت کرده باشید متوجه میشوید که یک مدل شبیه سازی شامل دستورالعملها یا اعمالی از قبیل اضافه کردن، جستجو کردن، خارج ساختن عضوی از یک لیست،تولید اعداد تصادفی با توزینهای مختلف، جمعآوری مشاهدات و محاسبه آماری آنها میباشد. بعضی از اعمال انجام شده در یک مدل شبیهسازی به سادگی به وسیلهی یک یا ...
تحقیق مقاله پیاده سازی و ارزیابی الگوریتم ها و سیر تکاملی و انواع زبان های برنامه نویسی ۲۰ صفحه مهندسی فناوری اطلاعات IT پیاده سازی و ارزیابی الگوریتمها و سیر تکاملی و انواع زبانهای برنامه نویسی AI به دو مکتب فکری تقسیم می شود: AI قراردادی (Coventional AI) : توسط رسمی سازی (formalism)، تحلیل آماری، تعاریف و اثبات مشخص می گردد (مثل یادگیری ماشین و سیستم های خبره). هوش محاسباتی: با ویژگی های غیررسمی، غیراحتمالی و اغلب با رویکردهای آزمون و خطا شناخته می شود. هوش محاسباتی به سه بخش اصلی تقسیم می گردد: ...
تحقیق مقاله جاوا ۱۴ صفحه مهندسی کامپیوتر خلاصه: JudoScript یک زبان نوشتاری جاوا است که ساده و قدرتمند بوده و پشتیبان تابعی مختص دامنه 4GL-Link (domain-specific) را دارد و به کاربران اجازه میدهد، مشخص کنند چه کاری میخواهند انجام دهند و چه زمانی برنامههای الگوریتمی لازم میباشند. این پشتیبان تابعی، جودواسکریپت را در یک دسته جدید از زبانهای نوشتاری تابعی قرار میدهد، مانند هر زبان نسل چهارم. جودواسکریپت روی مشخص کردن ...